Elementos visuales en pixel art para videojuego bidimensional como estrategia de incentivación en campañas para la vacunación contra el virus del papiloma humano en población de 9 a 17 años

Autores/as

Palabras clave:

Diseño Visual, Sprites, Pixel Art, Makecode Arcade, Videojuego, VPH, Diseño Visual, Sprites, Pixel Art, Makecode Arcade, Videojuego, VPH

Resumen

El Virus del Papiloma Humano (VPH) es un problema de salud pública mundial asociado con diversos tipos de cáncer, como el cervical. Aunque existen avances en vacunación y detección temprana, barreras como la desinformación y el estigma dificultan su prevención efectiva. Este proyecto propone el desarrollo de elementos visuales para videojuego bidimensional en Pixel Art mediante la plataforma MakeCode Arcade, como estrategia para campañas de sensibilización e incentivación para la vacunación contra el VPH en jóvenes de 9 a 17 años. Desarrollado bajo la metodología SCRUM, en ciclos iterativos e incrementales, se definieron objetivos específicos para el diseño de los personajes que representan los diferentes roles en el videojuego, diseño de los escenarios temáticos  que representan entornos clave como laboratorios, hospitales y espacios urbanos; y la implementación de los sprites y recursos gráficos en la plataforma MakeCode Arcade. El videojuego se proyecta como un recurso innovador para la educación en salud, capaz de transformar la percepción de los jóvenes sobre el VPH, promoviendo prácticas preventivas a través de una experiencia lúdica y atractiva en las campañas organizadas por la Liga Contra el Cáncer.

Publicado

2025-07-01

Número

Sección

Artículos