[1]
Y. C. Portillo, D. Lozano Rivera, C. A. Ramos Pineda, y H. C. Alvernia Verjel, «Educación Virtual En Robótica: Implementación De Steam, Scratch Y Arduino Para El Pensamiento Computacional En Bachillerato», Mundo Fesc, vol. 14, n.º 30, pp. 43–57, sep. 2024, doi: 10.61799/2216-0388.1718.