Educación Virtual En Robótica: Implementación De Steam, Scratch Y Arduino Para El Pensamiento Computacional En Bachillerato

Yerly Cristancho Portillo
Universidad Popular del Cesar
Dagoberto Lozano Rivera
Universidad Popular del Cesar
César Augusto Ramos Pineda
Universidad Popular del Cesar
Héctor Camilo Alvernia Verjel
Universidad Popular del Cesar

Cómo citar

[1]
Portillo, Y.C. et al. 2024. Educación Virtual En Robótica: Implementación De Steam, Scratch Y Arduino Para El Pensamiento Computacional En Bachillerato. Mundo FESC. 14, 30 (sep. 2024), 43–57. DOI:https://doi.org/10.61799/2216-0388.1718.
Dimensions Metrics
https://plu.mx/plum/a/?doi=10.61799/2216-0388.1718

Curso virtual - Herramientas TIC - Modelo STEAM - Pensamiento computacional - Robótica educativa